Partidas noviembre 2016

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Juego solitario en el que debemos tostar el mejor café posible. Temática que me gusta y mecánica simple de push your luck (busca tu suerte) con algún toque que le aporta pequeñas decisiones al juego. Es un juego solitario bastante entretenido con una duración de aproximadamente 20 minutos . No es el mejor del mundo pero si te gustan los solitarios rápidos puede que te encaje. Yo no tengo casi solitarios y éste me ha hecho gracia.
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Novedad de este año de Hans im Glück que tiene de autor al afamado Helmut Ohley, así que con estos ingredientes no podía significar otra cosa más que Trenes. Estamos ante un juego de cartas de combos, sencillo pero que nos mantendrá durante toda la partida muy entretenidos. Tiene varios mazos de juego para combinar y que las partidas no se hagan repetitivas. De este modo dota al juego de mayor rejugabilidad. Sólo llevo 3 partidas y lo que he probado son los mazos básicos así que creo que fácilmente con la caja puedes jugar de 15 a 20 partidas sin problemas. A partir de ahí lo mismo necesita expansiones, que parece que ya están previstas en la propia caja ya que el inserto trae huecos vacíos.
Pude echar varias partidas a uno de los bombazos de Essen de este año. El autor de Mombasa vuelve a repetir éxito este años. Es un juego que mezcla varias mecánicas y lo hace de una manera bastante elegante. Quiero darle alguna partida más ya que pronto habrá reseña. Me ha parecido que escala bastante bien, si bien es cierto que a 4 lo mismo es un pelín largo, aunque como suelo decir, esto dependerá de los jugadores. Una primera partida a 4 con gente con AP se nos puede ir a las 4h perfectamente. En cambio si jugamos ligero lo podemos liquidar en 2,5h tranquilamente. A 2 y sabiendo jugar en 90 minutos está liquidado.
Otra agradable sorpresa de Essen. Es un juego en el que la mejor palabra para definirlo es “tensión”, te pasas sufriendo durante toda la partida, y esa sensación me gusta. Nada es barato o , más bien, todo es caro. Hay que luchar por aprovechar cada recurso y cada moneda como si fuera la última. Por ahora sólo lo he podido probar a 2 y quiero ver que tal funciona a 4, creo que el sufrimiento será mayor. De reglas es sencillo pero difícil de dominar.
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Juego que compré este año en Essen pero salío el año pasado. Juego de la famosa trilogía del carbón de Thomas Spitzer(Kohle and Kolonie, Ruhrschiffart y Haspelknecht), no he tenido la suerte de probar los otros dos pero dicen que éste es el más asequible. Desde luego no es un juego fácil. Las mecánicas son sencillas, se entienden rápidamente pero debes gestionar tus acciones eficientemente para poder ganar. Haspelknecht es un juego en el que debemos extraer carbón de la mina. Las sensaciones a la hora de jugar son agradables y por suerte las ilustraciones interiores son mucho mejores que la horrenda portada del juego que seguro que echa ( y ha echado) para atrás a más de uno.
 
Novedad este año de What´s Your Game. Se trata de un juego de conexión de rutas por EEUU. Se trata de un juego más ligero de lo que nos tienen acostumbrados esta editorial. Disponemos de una plantilla de trabajadores que podemos hacer progresar y aumentar y dependiendo del tipo de trabajador nos dará alguna acción extra. Éstas acciones extras, debemos aprovecharlas de la mejor manera posible. Esta mecánica puede recordar un poco al Signorie con los colores de los dados y los ayudantes. RR es un juego que entretiene pero puede que no cumpla con las expectativas de los seguidores de la editorial, porque quizás esperaban un juego más exigente. Parece que el hueco creado en 2016 con el retraso hasta el año que viene de Brasil (Juego de Paulo Soledade y Nuno Senteiro y que tiene hueco esperando en mi ludoteca) no ha sido bien cubierto por este juego.
Juego del famoso Vlaada Chvatil, que tanto gusta en nuestro país. Debemos hacer cuidar a mascotas de la mejor manera para poder presentarlas al concurso y luego, además, venderlas. Gestión de mano y optimización de acciones con un tema exótico. Sólo lo he probado una partida y fue larga porque era la primera para todos, así que a ver si lo jugamos de nuevo pronto para poder valorarlo tras una partida fluida.
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Otro estreno de Essen, sencillo Eurogame en el que las reglas están claras y las acciones son concretas. Se puntúa por pocas cosas y la ausencia de azar es notable. Aún con estas cosas se me queda corto, demasiado simple para mi gusto. Quizás tenga en la ludoteca otros de peso similar pero este no me ha seducido. El arte es muy bonito y tiene un mecanismo de selección de acciones (el corazón del juego) que es muy bueno. Con todo ello tiene mucho visos de salir de ludoteca (en breve) porque no veo que vaya a salir a mesa.
 
Juego de cartas, con ilustraciones espectaculares, en el que debemos bajarlas a la mesa formando una pirámide. Siempre debemos intentar combar las cartas de la mejor manera posible para maximizar nuestras puntuaciones. Se puntúa por un montón de cosas. No innova nada, hay bastante juegos parecidos pero se queda en la ludoteca porque me ha gustado el sistema y las ilustraciones me han encantado.
¡Hasta la próxima!
ML

Batalla por el Olimpo

 

Objetivo:

En Batalla por el Olimpo tomaremos el papel de dioses que lucharemos por hacernos con un nuevo trono en el nuevo concilio de los dioses batiéndonos en duelo con el fin de ocupar un asiento en el panteón.

Componentes:

  • 96 cartas
    • 60 cartas de héroe
    • 24 cartas de soldado
    • 12 cartas de equipo
    • 2 cartas resumen
    • 1 carta en blanco
  • 1 tablero de juego
  • 4 marcadores
  • 1 contador
  • 20 fichas de heridas

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Cómo se juega:

Preparación de la partida:

Colocaremos el tablero en medio de ambos jugadores. Pondremos el contador en la casilla con valor 0 y los marcadores de colores sobre la zona del tablero destinada al Oráculo de Delfos.  Haremos una reserva con las fichas de heridas cerca del tablero al alcance de ambos jugadores.

Cogeremos todas las cartas (excepto las de resumen) y retiraremos 20 de ellas. Éstas las devolveremos a la caja del juego. Barajaremos el resto y formaremos una pila de robo al lado de Troya.

Repartiremos una mano de 6 cartas a cada jugador y determinaremos el jugador inicial.

Resumen de una carta
Resumen de una carta

Turno de juego:

1.- Jugar cartas de tu mano:

Podemos jugar tantas cartas de nuestra mano como queramos una tras otra pero para ello debemos pagar el coste descartando de nuestra mano tantas cartas de los colores que se especifican. Las cartas multicolor pueden usarse como comodines. Además si tenemos marcadores de colores podemos usarlos como pago de una carta de ese mismo color devolviéndolo a su zona del tablero.

Las cartas de equipo deberán añadirse a una unidad que ya se encuentre en juego, mejorándo la misma. Cada unidad puede tener como máximo una pieza de equipo.

En el tablero central disponemos de 3 espacios en el Monte del Olimpo, 2 espacios en Delfos y 1 espacio en Troya. Si todas las unidades están ocupadas, no podrás jugar nuevas.

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Marcadores

Si la carta que se juega tiene una habilidad especial, deberemos llevar a cabo su efecto inmediatamente antes de jugar otra carta. Según se especifique, ésta podrá ser opcional u obligatoria.

2.- Atacar:

Una vez realizado el paso anterior, deberás atacar con todas las unidades disponibles en tu zona de juego. Sólo podrán atacar las unidades cuyo valor de ataque sea igual o superior a 1. Llevaremos los ataques en orden , empezando por el Olimpo y terminando por Troya. El desarrollo del ataque dependerá de si el contricante tiene unidades enemigas desplegadas o no.

Ataque con unidad enemiga enfrentada:

  • Infligiremos un o más daño a la unidad adversaria.
  • Colocaremos un número de fichas de herida  (tantas como el valor de ataque) en la unidad atacada.
  • Cuando el valor de heridas sea igual o superior al valor de vida o de aguante de una unidad. Ésta será eliminada y deberemos descartarnos de ella.

Ataque sin unidad enemiga enfrentada:

Si atacamos un espacio vacío, recibiremos automáticamente la bonificación correspondiente a la zona en la que nos encontremos:

  • En el Olimpo, recibiremos un punto de victoria por cada espacio vacío atacado. Ganarás automáticamente la partida en el momento que el marcador llegue a siete puntos de victoria.
  • En Delfos podremos coger un marcador del color que deseemos ( o el que esté disponible) por cada espacio vacío en esta zona. Éstos marcadores los podemos utilizar  en sustitución de una carta del mismo color a la hora de realizar un pago. Si no quedasen marcadores disponibles en el tablero, podrás robarle un marcador a tu oponente del color que decidas.
  • En Troya: Robaremos una carta del mazo de robo.

Hay algunos héroes que tienen una habilidad especial que se activan durante el ataque además de que las habilidades permanente también pueden influir en el mismo.

Deberemos completar el ataque de una unidad antes de atacar otra.

Fichas de herida
Fichas de herida

3.- Robar nuevas cartas: 

Robaremos dos cartas del mazo de robo. Si el mazo de robo se acaba, el juego termina inmediatamente.img_3905

Fin de la partida:

La partida puede terminar de 3 formas:

  1. Si un jugador al comenzar su turno tiene todos sus espacios de su lado ocupados. Éste ganaría la partida.
  2. Cuando un jugador llegue a 7 puntos de victoria, consigue la victoria en el acto.
  3. Cuando el mazo de cartas de robo se acaba, el jugador con más puntos en su lado será el ganador.

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Opinión:

Hoy reseñamos una novedad de este año, pero que salió antes de la avalancha de Essen. El autor es mi querido Mathias Cramer, que me la jugó un poco con Kraftwagen, así que veremos si este Batalla por el Olimpo recupera mis sensaciones positivas.

En Batalla por el Olimpo, nos encontramos con un juego de cartas para 2 personas con enfrentamiento directo, interacción pura. Vamos que como los contendientes no lleven bien lo de los ataques directos mejor que paséis directos a otro juego. En el caso que nos ocupa, los puñales son directos y a la cara, sin miramientos. Puede provocar un poco de desesperación si el rival no tiene misericordia con nosotros porque no levantaremos cabeza. A mi personalmente es un juego que no se me da mal pero mi compañero de fatigas lo “pasa mal” durante la partida ya que la mayoría de las veces no consigue remontar. A pesar de eso es un juego que me pide con frecuencia, será que le va el sado…

Victoria por aplastamiento ;)
Victoria por aplastamiento😉

En cuanto a la mecánica, al ser un juego de cartas similar a otros no nos llevará ni 5 minutos explicarlo a los más duchos en el tema, para los nuevos te llevará sólo un poco más. Tenemos una mano de cartas que podemos bajarlas a la mesa si podemos pagarlas con el resto de cartas que disponemos en la mano, una vez vemos que podemos bajarla/s tenemos que decidir en que 3 lugares diferentes las ubicamos, porque disponemos del Olimpo, Delfos o Troya, cada sitio nos proporciona una ventaja si el rival no dispone de una carta enfrente. Una vez realizados los dos pasos anteriores lanzamos nuestro ataque furibundo y vemos las consecuencias. Se ataca carta a carta, y sólo con la que tienes enfrente, aunque como buen juego de cartas que se precie cada carta suele tener una acción especial/bonificación que permite  que realicemos unos combos muy majos, que pueden permitir afectar a varias cartas a la vez.

El juego puede pecar un poco del efecto bola de nieve, es decir si un jugador consigue bajar pronto unas cartas poderosas que el rival no puede contrarrestar, puede que la partida sea un paseo militar para él. En cualquier caso las partidas son cortas y el martirio acabaría rápido.

Batalla por el Olimpo, es un juego totalmente táctico en el que debes reaccionar de la mejor manera posible ante las “jugarretas” del rival. Como todo juego de cartas tiene azar, y a veces puede ser puñetero, aunque disponemos normalmente de una cantidad de cartas suficiente para poder decidir y no jugar la única carta que podamos, aunque haya veces en que no tenemos mucha decisión posible y atacamos con lo que podemos.

Pasemos a hablar de las ilustraciones que merecen mención especial. El trabajo realizado por nuestro compatriota Javier Gónzalez Cava, es espectacular. Las ilustraciones son muy evocadoras de la mitología griega y consigue que nos encontremos rememorando la guerra de Troya. Temáticamente el juego está muy bien ambientado aunque sea un juego con mecánicas abstractas.

Batalla por el Olimpo es un juego de cartas para 2 personas rápido, directo y que disfrutaran todas aquellas parejas que les va la marcha. Abstenerse aquellos que no disfrutan del enfrentamiento directo.

Para cerrar, una vez más deberíamos felicitarnos porque sigan apareciendo más editoriales en España que nos traen traducciones cada vez más rápidas de las novedades del viejo continente.

PD: Hasta el día 10 de diciembre tendréis acceso al sorteo de este juego por el segundo aniversario del blog. Os dejo link aquí al mismo.

¡Hasta la próxima!

ML

 

 

 

 

Sorteo 2º Aniversario

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Muy buenas muchachitos

El tiempo ha pasado y este blog cumple hoy 2 añitos y para agradeceros la compañía que me hacéis he preparado un sorteo gracias a la colaboración de Maldito Games de un juego que me ha enganchado muchísimo. Ya sabéis que normalmente juego a 2 y Batalla por el Olimpo es muy buena opción.

Nota: (No me hago responsable de los cuchillos y represalias que puedan surgir durante las partidas😉 )

Para participar en el sorteo (nacional) tenéis que contestar el formulario que adjunto más abajo (Ojo tendréis que iniciar sesión en Google para que lo podáis hacer)

El formulario estará disponible desde el jueves 01 de diciembre a las 07:00 horas en Canarias y 08:00 horas en la Península hasta el sábado 10 de diciembre a las 22:00 horas en Canarias y 23:00 horas en la Península.

La publicación del ganador la realizaré el día martes 13 de diciembre por la mañana.  En ese momento me pondré en contacto con el ganador. El afortunado tendrá un plazo de 24 horas para responderme. En el caso de que pasen las 24 horas y no haya tenido respuesta, lo volveré a sortear y seguiré el mismo proceso que el descrito anteriormente.

Os quiero dar las gracias a todos por el apoyo y los ánimos que me dais siempre.

Mucha suerte y ¡hasta la próxima!

ML

Yinsh

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Kris Burn

2 jugadores; + 13 años; entre 30 y 60 minutos

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Partidas octubre 2016

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Essen, la ciudad de las compras II

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Essen, la ciudad de las compras I

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Preparando el viaje …. Essen allá vamos (II)

 

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Fuente de la foto: http://www.spielen.de

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Partidas septiembre 2016

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¿Qué fue de Essen 2015?

Hola Muchachitos:
Se me ha ocurrido que podía iniciar un análisis de los juegos que esperaba en Essen 2015 y les dediqué dos entradas en el blog, ahora que empieza Essen 2016. Voy a comentar sólo aquellos que he tenido la oportunidad de probar. De esta manera me servirá a mi misma para poder reflexionar sobre el famoso hype (palabra que no me gusta nada y no entiendo porqué la uso) y si somos capaces de controlarlo o nos llevamos muchos chascos por culpa del ansia viva. Al hacer un análisis con un año de reposo no puede decirse que nos dejemos llevar por la euforia. Así, entre todos, podremos repasar nuestras ideas antes de probar algún juego a ver si consiguen parecerse una vez probado.
 Fue el primer juego de Essen de 2015 que pude catar, y la verdad es que la impresión fue mala, muy mala. Me pareció un juego sin gracia, unas mayorías sosa y sin ningún tipo de aliciente, unas reglas un poco deficientes y en general un juego malo. El juego consistía en dar vuelta a tablero colocando unos componentes muy chulos eso sí, pero sin ningún tipo de estrategia. Vamos que eché dos partidas directamente al hilo de venta.
Después de que haya pasado un año creo que mi opinión coincide con varios de los jugones porque no se ha escuchado casi nada del juego.
Una vez pasado el susto del anterior pasemos a hablar de Nippon un juego que causó mucho revuelo durante la feria y que ha resistido bastante bien el paso del año. Se ha colocado bastante arriba en el ranking de la BGG aunque eso no sea un indicativo infalible. La pareja portuguesa Nuno Bizarro Senteiro y Paulo Soledade, ha conseguido hacerse un hueco en mi corazoncito. El juego creo que tiene un mecanismo muy redondo, donde todo está relacionado, con un mecánica muy interesante como es la de consolidar a los trabajadores. Se entiende muy bien leyendo las reglas y se juega rápido. Una vez dominadas las reglas, el juego vuela. Si juegas con gente rápida no llega a las 2h la partida. Los tracks individuales de carbón e ingresos son fundamentales y debes cuidarlos. El mecanismo del jugador fantasma en las ciudades para luchar por las mayorías permite que funcione bien a 2, si bien es cierto que luce mejor a 4.
Otro peso pesado de este año, que me ha generado partidas muy divertidas. Este incluso se ha colado en el top 100 de la BGG. Un juego que salía por una editorial famosa pero que en principio no había causado mucho revuelo, pero empezó la gente a jugarlo y no paraban de llover los elogios. UN juego en el que debes desarrollar empresas en África con un sistema de acciones, para ello debemos realizar una programación de acciones mediante cartas. La programación me parece la clave del juego para terminar de gustar a todo el público porque es una constante toma de decisiones. Un juego duro pero que una vez asimiladas las reglas se juego fácil. Bastante parecido a Nippon en el sentido de que las reglas son fácilmente comprensibles y una vez dominadas no hay que consultar el reglamento. La interacción entre los jugadores es otra de las característica destacable del juego al ser un euro puro y duro. En definitiva un acierto asegurado.
Juego en el que participaba como autor uno de los creadores de Tzolk´in, eso bastaba para captar mi atención. Este juego no lo puedo poner al mismo nivel de Nippon y Mombasa porque aunque me ha gustado las dos partidas que he jugado han sido a 4 jugadores y me parece mortal el sistema de turnos, que se ha mencionado muchas veces durante el año, me parece un excelente juego para 2 o incluso 3 pero a 4 no. Demasiado entre turno, una de las característica que más aprecio en los juegos, que sean ágiles. Aunque la mecánica me gusta, la selección de acciones mediante el número de dados y su valor, el entre turno hace que no me apetezca jugar. Si me ofrecen partida a 2 o 3 no duraré en jugar a 4 mucho me tienen que convencer. Otra de las cosas que no me emociona mucho es que dependes mucho de la mano de cartas de ayudantes que tengas en la mano, porque algunos me parecen mucho más potentes que otros, aunque no me parece un detalle grave si consigue bajarle la nota un poco.
Juego que ha pasado sin pena ni gloria durante este año. No está al nivel de los tres últimos pero no creo que sea su objetivo es un juego bastante más ligero. Uno de los autores es el mismo de Grand Austria Hotel. Tiene el mecanismo gracioso de los balcones y debemos conseguir sets de cartas adecuadas para poder coger losetas que nos permitan ubicar nuestros emporios. Al final lo que tenemos es una carrera por conseguir colocar nuestras “casitas”, antes que los rivales porque los bonus que podemos conseguir son muy jugosos. Se juega de manera rápida y es agradable. No pasará a la historia pero no me negaré a echar más partidas.
Con estos acaba la lista de juegos probados y que también fueron mis esperados de Essen 2015. Por supuesto que probé mas juegos de Essen 2015 pero no los tenía contemplados en las entradas del año pasado.  Los demás juegos que he probado de Essen 2015, los iré analizando en sus correspondientes entradas dentro de esta nueva categoría “¿Qué fue de?” ya que me parece que es la parte que me faltaba para darle el ciclo completo a los juegos. Las primeras impresiones las contemplo en el resumen mensual de novedades, luego está la reseña y por último esta sección que voy a empezar a hacer para terminar el ciclo del análisis de un juego.
Espero que os guste
¡Hasta la próxima!
ML