Raptor

Bruno Cathala y Bruno Faidutti

2 jugadores, +- 25 minutos,  +9 años

 

Objetivo:

En Raptor un grupo de científicos tratarán de capturar a una madre Velociraptor y a sus cinco crías. Un jugador tomará el papel de científico se encargará de neutralizar a la madre o como mínimo capturar 3 de las cinco crías. Mientras, el jugador que tome el papel de la familia velociraptor ganará matando a los científicos que les persigan o consiguiendo refugiar a tres de sus crías en lo más profundo de la jungla.

Componentes:

  • Un tablero compuesto por:
    • 6 piezas grandes con 9 casillas
    • 4 piezas en forma de L con 3 casillas y una salida
  • 9 cartas de acción para cada jugador
  • 1 miniatura madre Velociraptor
  • 5 miniaturas crías Velociraptor
  • 10 miniaturas de científico
  • 10 fichas de fuego
  • 5 fichas de sueño/ bala
  • 9 Rocas
  • 2 hojas de ayuda

    Contenido
    Contenido

Cómo se juega:

Preparación de la partida:

  • Antes de empezar elegiremos el papel que tomaremos durante la partida: Raptor o científico.
  • Colocaremos las 6 losetas cuadradas al azar realizando un rectánculo de 2*3 y luego las 4 piezas en forma de L en los lados cortos del tablero.
  • Colocaremos las rocas en 3D en cada una de las casillas que nos muestra un círculo o medio círculo.
  • El jugador raptor coloca sus miniaturas en el tablero primero y luego el científico.
Un inserto muy chulo
Un inserto muy chulo

El jugador raptor cogerá:

  • 1 hoja de ayuda
  • 9 cartas de acción
  • La madre raptor colocándola en una de las dos losetas del centro del tablero y sus 5 crías que las distribuirá por el resto del tablero.

El jugador científico cogerá:

  • 1 hoja de ayuda
  • 9 cartas de acción
  • 10 miniaturas de científicos de los que colocará 4 de ellos en las losetas con forma de L . El resto se guardarán en una reserva.
  • 10 fichas de fuego
  • 5 fichas de sueño

Una vez hecho esto, cada jugador barajará su mano y la colocará frente a él.

Cogerán las 3 cartas superiores del mazo para poder empezar el turno.

Hojas de ayuda
Hojas de ayuda

A tener en cuenta:

  • En una misma casilla no pueden haber dos miniaturas o fichas
  • Se consideran adyacentes las casillas que estén ortogonalmente adyacente, nunca en diagonal.
  • Las medias casillas son las salidas por las que tienen que escapar las crías. En ellas no se puede colocar ninguna otra figura/ficha.

Turno de juego:

Cada jugador escoge una de las tres cartas que tiene en su mano y la coloca boca abajo delante de él. Cuando ambos jugadores estén listos se mostrarán.

Si las dos cartas tienen el mismo valor, ambas se descartan y no tienen efecto.

Si las cartas tienen valor distinto, el jugador que haya jugado la carta con valor más bajo jugará primero y aplicará el efecto de su carta (si es que se puede). Después, su contrincante podrá gastar tantos puntos de acción (no se aplica el efecto) como la diferencia entre los valores de ambas cartas jugadas.

Cartas de ambos jugadores
Cartas de ambos jugadores

Acciones del raptor:

  • Mover una cría a una casilla
  • Mover a la madre raptor en línea tantas casillas como pueda sin traspasar obstáculos
  • Matar a un científico con la madre raptor
  • La madre raptor despierta a una cría
  • La madre raptor apaga un fuego

Efectos de las cartas de raptor:

  1. Llamada materna y barajar
  2. Desaparecer y acechar
  3. Atemorizar
  4. Llamada materna x2
  5. Recuperación x2
  6. Desaparecer y acechar
  7. Recuperación x3
  8. Atemorizar x2
  9. Sin efecto
Familia raptor
Familia raptor

Acciones de los científicos:

  • Mover a un científico a una casilla
  • Levantar a un científico asustado
  • Un científico duerme a una cría
  • Un científico captura a una cría dormida
  • Un científico dispara a la madre raptor.

Efectos de las cartas de científicos:

  1. Gas somnífero y barajar
  2. Refuerzos
  3. Jeep x2
  4. Gas somnífero x2
  5. Fuego x2
  6. Refuerzos
  7. Fuego x3
  8. Jeep x4
  9. Sin efecto
Equipo científico
Equipo científico

Fin de turno: 

Cada jugador robará una nueva carta para tener otra vez 3 en su mano

Comenzamos un nuevo turno.

Las cartas jugadas deben estar visibles en todo momento para que el contrincante pueda ver las cartas que ya hemos jugado.

Fin de la partida:

El jugador raptor ganará si se dan las siguientes condiciones:

Tres crías escapan

No quedan científicos en el tablero

El jugador científico ganará si se dan las siguientes condiciones:

La madre raptor tiene 5 fichas de sueño y, por tanto, es neutralizada.

Ha capturado tres crías.

 

Opinión:

La primera impresión que me causó la portada del juego no fue muy buena, no puedo decir que me enamorara ya que no le hice mucho caso al juego a pesar de que era exclusivo para 2 jugadores. Pasaron los meses y empecé a leer cosas sobre el juego que parecían interesantes así que le di una oportunidad en uno de esos pedidos que hago de vez en cuando…😀

En Raptor, nos encontramos con un juego para 2 jugadores totalmente asimétrico en el que cada jugador dispone de un mazo de 9 cartas. Las acciones dependerán del bando que representemos: los científicos o los dinosaurios. Esta es una de las características más atractivas del juego puesto que cambia mucho dependiendo el bando que ocupes.

El núcleo del juego es el manejo de la mano que se hace, porque en cada turno jugamos una carta de las tres que tenemos disponibles en la mano. El juego tiene azar pero intenta mitigarlo con la elección entre tres. Por otro lado, sólo una carta del mazo nos permite recoger las cartas jugadas, descartes, por lo que siempre podemos llevar una cuenta bastante clara de las cartas que nos quedan por salir y sobre todo de las que le quedan al rival. Existe bastante control en la partida. Es un juego totalmente táctico.

Otro de los puntos fundamentales es saber cuando jugar una carta u otra porque cuando nuestra carta es menor que la del rival jugaremos la acción asociada a la carta, que no suele estar mal, pero cuando la carta es superior hacemos la resta entre los valores de las cartas y utilizamos la diferencia como puntos de acción. Además, disponemos de unas acciones para cada bando en las que gastar esos puntos que suelen ser críticos en el desarrollo de la partida. Por lo que sacar un 9 cuando el rival no tiene más remedio que jugar un 1 porque no le quedan más cartas es una jugada top que te puede dar la partida y que revela que tu rival ha jugado muy mal.

Como habéis podido comprobar el juego una vez dominado ofrece unas partidas muy tensas y que ofrecen mucho control. Amantes del control disfrutaréis del juego. En cambio aquellos que no les guste mucho contar cartas o vigilar las acciones del rival y que lo que quieren es que el rival no moleste mucho para realizar a sus anchas sus acciones no creo que lleguen a disfrutar mucho con el juego.

El tema del juego podía ser cualquier otro pero creo que está bastante bien pegado y a mi no me desagrada en absoluto. Gráficamente está muy chulo y de componentes anda muy bien. Tiene unas miniaturas de plástico de dinosaurio y científico que le dan un plus a un juego y por un precio bastante apetecible.

Raptor tiene una rejugabilidad aceptable, incrementada por la asimetría de los bandos. Además tiene el plus añadido de que como las partidas no duran mucho, 30 min a lo sumo, siempre se tiene ganas de revancha.

¿Echamos otra?

¡Hasta la próxima!

ML

 

 

 

Partidas julio ’16

Muy buenas muchachitos.  Con el calor que hace mejor nos quedamos en casita a la fresca, ¿no?… Os dejo con las novedades de julio.

julio 2016 ok

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Raptor

Juego para 2, asimétrico en el que cada bando dispone de un mazo de cartas para hacer sus acciones. El manejo de cartas es la chicha del juego y le da cierto factor de faroleo, debes interpretar que carta va a jugar el rival. Por lo que he podido jugar cambia bastante el juego dependiendo del bando, no en sus mecánicas pero si en sus acciones. Bastante interesante si buscas un juego para dos con algo de chicha.

Detalle del juego
Detalle del juego
Juego de cartas que llevaba tiempo detrás de él. Ante la imposibilidad de encontrarlo en inglés me hice con la copia en Alemán. Tiene algo de texto pero no es difícil, y como saben estoy dándole duro al Alemán, así que qué mejor manera de practicarlo. Juego de combos con ilustraciones espectaculares, y uno de los insertos más chulos que he visto. Al estilo de Race for the Galaxy, San Juan o La Posada Sangrienta, las cartas nos sirven para varias cosas. Tiene un toque que lo hace diferente a estos juegos y no es otro que cuando consigues una carta, la colocas en un lugar que te permite realizar combos pero no te da puntos de victoria, para conseguirlos debes bajar las cartas a tu Elysium y para ellos debes pagar, y tienes siempre el dilema de exprimir un poco más el combo o conseguir más puntos. Rápido y muy recomendable.
Muchachita vencedora
Muchachita vencedora
Estreno de este juego de Vital Lacerda al que tenía muchas ganas. Duro de comprender en un principio, varias lecturas de reglas así lo atestiguan pero una vez comprendido los conceptos generales y el de las acciones es fácil de seguir. Todo tiene un hilo de comunicación, salvo la feria de vinos que es algo más enrevesado. Juego bastante temático que a 2 se juega en 1 hora o algo más y deja la sensación de que no has hecho nada tras la primera partida. Con la segunda las cosas cobran más sentido. Sensaciones muy buenas y con ganas de probarlo a 4.
Sólo he podido echar una partida y no puedo decir mucho. Si bien es cierto que esperaba algo más, mi opinión no creo que tenga que tenerse muy en cuenta porque es juego de varias partidas. Tendré que jugarlo algo más para poder dar una valoración con más fundamento. Componentes espectaculares y un inserto y caja que no he visto nunca en los juegos, merece la pena solo por verlo.
Así se derrota al contrincante
Así se derrota al contrincante

Filler de cartas para 2 que ha sido reeditado Edge hace poco y gracias a eso me he hecho con una copia. La temática me llamaba bastante, de la mecánica no sabía más que lo que había escuchado de que el juego era las 7 y media o el Blackjack. Si bien es cierto que el núcleo es ese, tiene unos aderezos importantes que crean un juego bastante majo para 2. Puede hacerse un poco largo al tener que llegar a 100 puntos para ser un filler pero eso siempre depende de los rivales. Juego aconsejable para una ludoteca donde se aprecien los juegos para 2 como es la mía.

Juego clásico de Martín Wallace que tuve la suerte de probar gracias a la copia de otro. Echamos una partida a 7 que duró unas 4h. Se me pasó la tarde rápido luchando en Europa y en las colonias por tener el imperio más potente. Mecánica clásica de Martín Wallace de tener 2 acciones en tu turno de varias posibles para elegir. Cómo siempre una debe ir mendigando dinero y pidiendo préstamos. Interacción por un tubo con conflicto en cada esquina con casi todos los jugadores. Con una mecánica genial como es la de las alianzas al comienzo de cada una de las 3 guerras, debemos pujar por elegir cuales son nuestros aliados y cuáles nuestro enemigos. Durante esa guerra sólo podremos atacar a nuestros enemigos y nunca a nuestros aliados que por contra podrán ayudarnos en nuestras luchas. Eso sí debemos tener en cuenta que en la próxima guerra puede que haya baile de aliados/enemigos… Muy recomendable con el grupo adecuado y con una tarde libre.
Struggleando un poco
Struggleando un poco

Estudió en Esmeralda (Segunda Edición)

En primer lugar debo decir que no conozco nada de los mitos de Cthulhu por lo que la temática me daba igual. Precisando eso debo decir que estuve la mitad de la partida muy perdida porque comprendía la mecánica de juego pero no el porqué debía hacer una acción u otra. No entendía la esencia del juego y cuando lo comprendí (como suele pasar) ya era tarde y los restauracionistas nos llevaban ventaja y consiguieron la partida. Difícil de poder valorar con sólo una partida. En principio me quedo con ganas de probar más para poder dar opinión, lo que si me gustaría es poder probar la primera edición a ver si me parece que es mucho mejor como todo el mundo opina.
Probando Estudio en Esmeralda
Probando Estudio en Esmeralda
Por fin tenemos el Genial en casa. Tuvimos la suerte de encontrarlo en una juguetería de toda la vida medio escondido junto a otras reliquias como Railes, El señor de los anillos… vamos quién se lo hubiera imaginado. Así que no pudimos salvarnos de la tentación y nos los llevamos todos.🙂
Genial es un juego abstracto (sabéis que tengo devoción por este tipo de juegos) en el que tenemos que ir colocando de forma adyacente unas fichas con formas y colores de manera que coincidan con las que ya están puestas. Lectura de reglas rápidas y partidas más rápidas aún si cabe. Juego clásico que no sobra en la ludoteca y que resulta “Genial” para echar unas partidillas rápidas a algo. A 2 jugadores en 20 minutos está ventilado y siempre sobra tiempo y dan ganas de echar una revancha.
El título lo dice todo
El título lo dice todo

Orleans

Juego que ha estado en el candelero últimamente por sus detractores y sus partidarios. Es un juego que introduce una mecánica novedosa, bag building, y luego la colocación de trabajadores clásica. Debemos colocar a los trabajadores que dispongamos en cada ronda(no siempre dispondremos de los que queramos) de la mejor manera para conseguir más acciones, además en cada ronda sucede un evento que nos afecta todos los jugadores. Me pareció que en la primera partida uno tiene bastante con estar atento a nuestro tablero y no se fija mucho en las acciones de los demás para intentar molestar. En el tablero central si que existe competencia por llegar primero a los lugares y colocar casas. La partida fue a 3 jugadores y fue rápida y entretenida. Dejo un buen regusto. Dicen que la expansión mejora el juego, aun sin expansión me pareció un buen juego. Así que pasa a estar en seguimiento.
@tokameroke estrena Orleans
@tokameroke estrena Orleans
Filler rápido que pude probar en una visita a Nymeria Comics. Se trata de un juego muy rápido sin mucha chicha que compite en el mismo campo de Toma6 o No, Gracias y creo que pierde con solvencia. Vamos tirando cartas para conseguir cabras que luego debemos meter en una isla que vamos creando intentando que nuestras cabras no superen la población permitida de la isla. Totalmente pasable, los hay mejores.
Había ganas de estrenar este clásico de Stefan Dorra por varios motivos, todo el mundo habla maravillas de él, es un abstracto, y los componentes me parecían espectaculares. Ahora que lo he probado certifico lo de los componentes, cuando acaba la partida es de esos tableros que apetece ponerte a sacarle fotos. Hablando del juego, en Medina nos encontramos con un abstracto de tomo y lomo, acciones muy sencillas pero que esconden una profundidad considerable, eso es lo que me ha parecido con sólo una partida y a 2 jugadores que no creo que sea su mejor número aun así me ha gustado. En el desarrollo de la partida vas viendo rápido si has errado terminando un palacio o dejando demasiado jugoso otro para que en el próximo turno te lo arrebaten. En conclusión me parece un imprescindible para aquellos amantes de los abstractos y para los que no lo sean, por lo menos hay que probarlo.
Medina a pleno rendimiento
Medina a pleno rendimiento
Como en el mes de junio, este mes no he podido ser parte en todas las partidas jugadas ya que cuando me toca el turno de tarde me quedo en barbecho lúdico…😦 . Ya llegará el invierno y remontarmos.
El mes de agosto creo que estará algo más pobre de partidas puesto que voy a estar 15 días fuera de casa por curro… así que si me recomendáis algún juego que vaya bien a 1 jugador y no ocupe mucho os lo agradecería un montón… si no, tocará tirar de tablet y aunque me haga el apaño todos sabemos que no es lo mismo.
¡Hasta la próxima!

Council of Four

Council of four_1

Simone Luciani / Daniele Tascini

De 2 a 4 jugadores; 90 minutos +10 años

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Essen….wo die Träume wahr werden/ Donde los sueños se hacen realidad

¡Hola Muchachitos!

Algunos ya sabréis que @tokameroke y yo ¡nos vamos este año a Essen !!!!

essen

El año pasado no pudimos ir porque estábamos sin un chavo y me tuve que conformar con ver la feria a través de las entrevistas de la BGG (4 días casi 8 horas al día) Si, me las vi (casi) todas y claro el desconsuelo fue máximo. Así que ni corta ni perezosa al martes siguiente me decidí a echar un vistazo y no os creais que cerca de la feria ya no quedaba mucho. Así que nos liamos la manta a la cabeza y reservamos apartamento en una calle perpendicular a la feria. Evidentemente, elegí uno que daba flexibilidad a la hora de cancelar. Ya teníamos un año por delante para ponernos a ahorrar para lo que se nos va a venir encima.

Este tenía que ser nuestro año para ir a Essen fuera como fuera. Por suerte en el curro me han dado unos días de vacaciones expresamente solicitados para que me coincidiera con las fechas de la feria y como ya habréis podido deducir…. me las han autorizado. Casi me da un síncope cuando recibí la noticia y la tengo por escrito jeje.

Así que una vez confirmadas las vacaciones, no tenemos tiempo que perder para reservarlo todo. Los vuelos desde Tenerife nos salían un riñón y medio pero finalmente pudimos encontrar una opción saliendo desde el aeropuerto del Sur  llegando a Köln. Después de la feria aprovecharemos unos días para visitar Köln y alguna ciudad de alrededor ya que los billetes de avión había que amortizarlos y porque los vuelos dírectos sólo operaban un día a la semana.

Ahora estamos viendo las opciones de tren para desplazarnos de Köln a Essen. Cuando ya lo tenga todo algo más organizado ya os iré informando de todo.

Ahora simplemente estoy contando los días para que llegue agosto y empiecen a publicar los planos de la feria, las novedades, las entradas y demás parafernalia que hay que llevar bien gestionada de casa para poder sacarle el máximo partido a la visita.

Tenemos muchas ganas de poder vivir la experiencia, ya no sólo por comprar los juegos, si no por establecer relación con la gente que sigues, y a ver si puedo entablar conversación en alemán con algún germano parlante y, sobre todo, hacerme entender en este idioma con el que estoy empeñada en hablar sí o sí.

Ya os mantendré informados

¡Hasta la próxima!

ML

Kraftwagen

 

Nuevo doc 6_1

Matthias Cramer

De 2 a 4 jugadores

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Partidas junio 2016

junio 2016
junio 2016

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Partidas mayo 2016

 

novedades mayo

partidas mayo 2016

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Gingkgopolis

 

ginkgopolis_1

Xavier Georges; Gael Lannurien

De 1 a 5 jugadores, +- 45 minutos; + 10 años

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¡Qué poco nos queremos!

A raíz de la próxima edición a través de crowdfunding del juego Oilfield de Paco Yánez por parte de Abba Games, he podido comprobar lo poco que nos valoramos o esa es la impresión que me deja el cambio de tema del juego, así como la impresión del texto del tablero en inglés cuando se trata de un juego netamente español, autor y editorial de la tierra.

Habrá quien lea estas líneas y piense, qué tontería sin importancia, y tal vez tenga razón pero en el mundo de los juegos y en general a veces se dan situaciones que no entiendo, y no porque me crea que somos más que nadie, sino simplemente que nos valoramos.

Volviendo al juego en cuestión, aunque el autor sea de origen venezolano tiene mucha vinculación con Canarias y el tema del juego versaba sobre las excavaciones petrolíferas en Canarias, un tema que ha estado candente en las islas hasta hace poco, aunque el autor tenía el diseño bastante antes de que se produjeran las primeras excavaciones por parte de Repsol para ver si se encontraba el tan ansiado “oro negro” por algunos y por otros tan odiado. Finalmente la editorial ha decidido cambiar el tema del juego por excavaciones en el medio oeste norteamericano, así como la impresión del poco texto del tablero en el idioma de Shakespeare aludiendo temas comerciales, el inglés lo entiende todo el mundo y se vende mucho mejor.

Ante esta decisión me vienen a la cabeza varios juegos con temática “española”, que curiosamente han sido creados por autores y editoriales de fuera, como por ejemplo: Alhambra, La Granja, Islas Canarias, El Grande, Toledo, Finca, Teneriffa y alguno más habrá. Todos estos juegos tienen temática española y alguno de ellos son grandes éxitos. Quitando casos como 15 Días de Gonzo Bríos, Plus Ultra de Meridiano 6 o 1936 Guerra Civil de Árturo García no se me ocurren juegos en español eliminando wargames con temática, edición y creación española.

Creo que queda desmontado el argumento de que con una temática española no se vende, viendo juegos como Alhambra o El Grande . Después de estos casos lo que sí se puede pensar es que en Europa la temática española llama la atención, porque aunque no haya editoriales españolas o autores que se preocupen por sacar temática española hay extranjeros que si lo hacen.

Sin irnos a los wargames, que hay tendríamos temática de juegos para dar y regalar, existen cientos de temas desconocidos por el gran público que podrían dar ocasión a grandes juegos, viajando un poquito por la historia de España. Así a bote pronto sin pensar mucho se me ocurren personajes como Velázquez, Goya, Picasso, Cervantes Quevedo, Lope de Vega, Ramón y Cajal, Colón, Hernán Cortés… que darían para muchos juegos. También podemos irnos a hechos históricos mucho más desconocidos para nuestros planes de estudio como el intento de invasión inglés en Cartagena de Indias en 1741 que fue rechazado en inferioridad manifiesta por Blas de Lezo y sus hombres, que bien podría tener una mecánica de defensa del castillo o “tower defense”, como también se me ocurre en 1898 los últimos de Filipinas y su defensa del sitio de Baler. No es que piense que nuestra historia sea mejor que la de nadie sino que hay cientos de temas muy interesantes que ni si quiera valoramos porque pensamos que no tienen tirón.

También hay que ser realista y tener en cuenta que aquí nos encontramos ante el muro de la fantasía y la ciencia ficción que es muy valorada por el público español, aunque en mi caso particular prefiero la temática histórica veo sin gran alborozo que mi gusto no es la tendencia actual.

Después de esta parrafada que nadie me malinterprete no tengo ninguna intención que le vaya mal al juego ni muchísimo menos, espero que venda mucho, no lo he probado por lo que no puedo opinar sobre el mismo, simplemente quería expresar mi disgusto por lo poco que nos queremos.

¡Hasta la próxima!

ML

La influencia de los críticos 

Hace tiempo que llevaba dándole vueltas a las opiniones que he escuchado en podcast, blogs, Twitter y demás redes sociales sobre temas de la afición polémicos como los gurús de los juegos, o lo tan influenciable que es la masa jugona. Por eso me he puesto a escribir algunas líneas.

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